Не забудьте поширити ❤️
GameFi-продукти все частіше надають пріоритет ігровому досвіду, віддаляючись від спекулятивного інтересу. Що стоїть за зміною парадигми?
Криптоігри ніколи не були частиною гейм-індустрії. Вони ж і не знаходили відгуку в затятих криптоентузіастів.
Популярність навіть найвідоміших GameFi-проєктів згасала, як правило, за досить короткий проміжок часу. Їхній спекулятивний потенціал швидко набридав, а якість геймплею не витримувала конкуренції з “традиційними” іграми.
Але зараз, схоже, все змінюється, оскільки останні криптоігри привернули увагу спільноти, а технологія блокчейн знову попав у поле зору геймдев-гігантів.
Чи протримається такий успіх, і що до нього привело? Відповіді на ці запитання ви дізнаєтеся далі.
TON, клікери та два успішних додатки
Криптоіграм вдалося повернути інтерес спільноти завдяки The Open Network (TON) – мережі, яка змогла перевернути саме уявлення про децентралізовані продукти. Вона не лише запропонувала спрощену платформу для їхньої розробки, але й надала доступ до одного з найбільших месенджерів у світі – Telegram.
Telegram надає унікальну платформу для прямої взаємодії, допомагаючи іграм отримати доступ до широкої вбудованої аудиторії. Результат: проєкти на TON тепер мають перевагу безпосереднього, орієнтованого на спільноту охоплення.
Що ще важливіше, TON виступає своєрідною “короткою дорогою” для додатків.
У той час як традиційно децентралізовані сервіси будь-якого типу вимагають багато посередницьких дій для налаштування, додатки в TON значно спрощують цей процес. Завдяки цьому, кожен додаток опиняється “під рукою” користувача.
Однак вочевидь, TON сам по собі не міг змінити ситуацію. Що привернуло увагу до мережі, так це перші успішні продукти на її основі.
Один з найпомітніших із них – Notcoin – не лише здобув шалений успіх серед, а й повернув увагу до GameFi та проєктів, орієнтованих на комʼюніті (як-от мемкоїнів).
Та важливим виявився саме геймплей Notcoin. Саме ця інтуїтивність і простота, яка полягала в простому “тапанні”, перетворилася з функціональної необхідності на візитівку, що, врешті, й змінює правила гри.
Простота = якість
Ігри на основі TON набули популярності не лише серед криптоспільноти, а й серед звичайних гравців – значною мірою завдяки своїй простоті та зручному дизайну.
На відміну від багатьох блокчейн-ігор, які вимагають від гравців навігації по складних гаманцях, оплаті за “газ” та обміні токенів, додатки на основі TON спрощують ігровий процес, роблячи його інтуїтивно зрозумілим навіть для тих, хто не має попередніх знань про криптовалюту.
Багато останніх криптовалютних ігор намагалися збагатити ігровий процес заплутаною логікою, і це не знайшло відгуку у спільноті. На противагу цьому, останні TON-ігри пріоритезують простоту, яка й забезпечує їхню якісну інтерактивність.
Хоча раніше ця “складність” була результатом природної структури блокчейну, TON досягнув прогресу і в цьому напрямку. Замість того, щоб постійно “боротися” зі складним функціоналом протоколів, користувачі TON можуть насолоджуватися торгівлею в реальному часі за низькими комісіями в рамках гри, що робить модель “Play2Earn” (“грати, щоб заробити”) більш доступною і менш лякаючою.
TON змінила підхід і до фінансової сторони додатків.
Матеріальні заохочення – на другий план
Геймплей був не найважливішою проблемою криптоігор. Зокрема, вони зазнали критики з боку відданих ентузіастів, які виступали за так іронічно звані «ігри для розваги» та «ігри, що сприяють розвитку». І для цього була вагома причина.
Ранні моделі GameFi робили великий акцент на механіці «грати, щоб заробляти», яка зосереджувалася на отриманні прибутку. Це було однією з головних причин негативної реакції до сектору.
Останні проєкти, навпаки, відійшли від фінансових стимулів як пріоритету та натомість зосередилися на створенні більш захоплюючого, органічного досвіду.
Це твердження стає реалістичнішим, якщо уважніше придивитися до останніх ігор,. Зокрема, гра «Coinsweeper» від Bybit не обмежилася суто комерційними елементами, а зосередилася на унікальності геймплею.
Геймплей “Coinsweeper”. Джерело: Bybit Learn
Ігровий процес “Coinsweeper” – це буквально адаптація класичного “Сапера”. Цим самим гра відображає глибше розуміння того, що насправді цінують геймери: захоплюючий досвід і можливість відчути себе частиною чогось більшого.
Зокрема, такий підхід знайшов своє втілення і в грі «Bull Run» від WhiteBIT. У цій грі гравці повинні успішно передбачити наступний мікрорух ціни біткоїна на графіку.
Сам ігровий процес візуалізований у вигляді перегонів. Отже, якщо ваш прогноз щодо біткоїна справдиться, то ваш ігровий персонаж буде бігти швидше.
Геймплей Bull Run. Джерело
Обидві вищезгадані гри є виразним відображенням останніх тенденцій у цій галузі. У той час як Coinsweeper викликає певний “ностальгічний” досвід, Bull Run гейміфікує торгівлю для ентузіастів – і відкриває її для новачків.
Окрім ігрового досвіду, проєкти на основі TON сформували цілий новий ринок, що перетинається з їх комерційною стороною.
Головне – розбудова спільноти
Левова частка TON-ігор розробляються великими криптовалютними біржами або блокчейн-компаніями, які в тому числі переслідують і маркетингові цілі. Вищезгадані Coinsweeper та Bull Run, а також «Moonbix» від Binance є відображенням останньої тенденції криптомаркетингу: стратегічним пріоритетом є послідовна та якісна розбудова спільноти замість генерації неякісного охоплення.
Такий підхід поєднує розваги зі стратегією бренду, створюючи новий шлях для охоплення аудиторії, одночасно сприяючи підвищенню обізнаності та прийняттю криптовалют.
У процесі гри гравці опосередковано знайомляться з екосистемою біржі, дізнаються про її токеноміку або навіть отримують стимули для відкриття рахунків чи випробування нових функцій.
Таку стратегію започаткувала криптовалютна біржа Blum на базі Telegram. Вона стала однією з перших, хто випустив клікер як інструмент просування, винагороджуючи своїх відданих гравців балами Blum Points.
Геймплей гри від Blum. Джерело: блог Blum
Хоча Blum здається набагато простішим і зрозумілішим, ніж інші згадані тут ігри, він всебічно висвітлює комерційний бік ігор, яким не можна нехтувати.
То ж що залишається в пріоритеті?
GameFi-індустрія кардинально змінилася. Нові її тренди – посилений фокус на ігровому досвіді та довгостроковій розбудові спільноти, безумовно, робить свою справу.
Згідно зі звітом Global Market Insights, у 2023 році ринок GameFi оцінювався в $26,38 млрд, і очікується, що протягом наступних 8 років його ринкова капіталізація зросте майже на 20%. Однак, незважаючи на те, що частка галузі демонструє експоненціальне зростання, дебати про початкову роль криптоігор залишаються такими ж гарячими. Хоча ігри стають все більш розважальними, вони зберігають комерційний інтерес. Обидві якості мають своє місце, і, можливо, майбутнє GameFi полягає саме в балансі між ними – так само як і в традиційній ігровій індустрії.
Лише час покаже, який підхід врешті-решт візьме гору, однак найімовірніше, мова йтиме не про перемогу одного над іншим, а про їхню взаємну еволюцію у щось абсолютно нове.
Ми у соцмережах: